روانشناسی-پزشکی-سلامت-عمومی-جدیدترین خبرها-آموزش تایپ - برنامه نویسی - ورد - اکسل - فلش - هک - ترفند کامپیوتر-پاورپوینت-اکسز-اینترنت-یاهو-سخت فزار-نرم افزار
ارائه مقالات تجارت الکترونیک و مقالات مفید کامپیوتری
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 21:29

آموزش تجارت الکترونیکمقالات مفید در زمینه کامپیوتر و تجارت الکترونیکی:

 25- سفر و سايت های توريستی در ايران

1- طراحی سایتهای تجارت الکترونیکی

26- معرفى بزرگ ترين دايره المعارف اينترنتى

2- طراحی سایتهای داینامیک و مزیتهای آنها

27- معرفى مردان در سايه IT کشور!

3- بهره گیری از آمار ترافیک سایت

28- نقش فن آورى اطلاعات در مديريت ريسك

4- رتبه بندی سایتها در موتورهای جستجوگر

29- وب دنياى ورود به اينترنت

5- دلایل اهمیت وب سایت در تجارت الکترونیک

30- راه هايى آسان براى جلب مشتريان به سايت

6- نکات مهم در تجارت الکترونیکی

31- استفاده از آمار بازدیدکنندگان یک سایت

7- اهمیت تبلیغات در اینترنت

32- ثبت سایت در موتورهای جستجوگر

8- سایتهای مختلف آموزش کامپیوتر

33- اصول طراحي صفحات وب

9- فاکتورهای اساسی برای انتخاب یک میزبان اینترنتی

 

10- پیدا کردن رسانه تبلیغاتی مناسب برای سایت شما

 

11- تاثیر طراحی سایت بر رتبه آن

 

12- لیست برخی از موتورهای جستجوگر ایرانی

 

13- روش ارتقا سایت در موتورهای جستجوگر

 

14- محبوبیت یک سایت در وب

 

15- شرایط یک میزبانی وب مناسب

 

16- افزایش بازدید کنندگان سایت

 

17- راه ميانبر براي تسريع كسب درآمد در تجارت الكترونيك

 

18- نقاط ضعف وب سایت شما

 

19- چگونه یک طرح تجاری تنظیم کنیم؟

 

20- چگونه Adwords گوگل را قدرتمند آغاز کنید؟

 

21- ده قدم براي افزایش ترافیک وب سايت

 

22- لیست سیاه موتورهای جستجو

 

23- راهنمایی برای انتخاب یک (Domain Name)

 

24- یک استراتژی مهم برای موتورهای جستجوگر


رایانه
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 15:10

رایانه، یا کامپیوتر ماشینی است که برای پردازش اطلاعات استفاده می‌شود

نام

در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده‌است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپ‌های بزرگ جنگی توسط ابزار مشابهی بود، اشاره می‌کرد[نیازمند منبع].

در اوایل دهه ۵۰ میلادی هنوز اصطلاح ماشین‌ حساب (computing machines) برای معرفی این ماشین‌ها به‌کار می‌رفت. پس از آن عبارت کوتاه‌تر کامپیوتر (computer) به‌جای آن به‌کار گرفته شد. ورود این ماشین به ایران در اوائل دهه ۱۳۴۰ بود و در فارسی از آن زمان به آن «کامپیوتر» می‌گفتند. واژه رایانه در دو دهه اخیر در فارسی رایج شده و به‌تدریج جای «کامپیوتر» را گرفت.


برابر این واژه در زبان‌های دیگر حتما همان واژه زبان انگلیسی نیست. در زبان فرانسوی واژه "ordinateur"، که معادل «سازمان‌ده» یا «ماشین مرتب‌ساز» می‌باشد به‌کار می‌رود. در اسپانیایی "ordenador" با معنایی مشابه استفاده می‌شود، همچنین در دیگر کشورهای اسپانیایی زبان computadora بصورت انگلیسی‌مآبانه‌ای ادا می‌شود. در پرتغالی واژه computador به‌کار می‌رود که از واژه computar گرفته شده و به معنای «محاسبه کردن» می‌باشد. در ایتالیایی واژه "calcolatore" که معنای ماشین حساب بکار می‌رود که بیشتر روی ویژگی حسابگری منطقی آن تاکید دارد. در سوئدی رایانه "dator" خوانده می‌شود که از "data" (داده‌ها) برگرفته شده‌است. به فنلاندی "tietokone" خوانده می‌شود که به معنی «ماشین اطلاعات» می‌باشد. اما در زبان ایسلندی توصیف شاعرانه‌تری بکار می‌رود، «tölva» که واژه‌ایست مرکب و به معنای «زن پیشگوی شمارشگر» می‌باشد. در چینی رایانه «dian nao» یا «مغز برقی» خوانده می‌شود. در انگلیسی واژه‌ها و تعابیر گوناگونی استفاده می‌شود، به‌عنوان مثال دستگاه داده‌پرداز («data processing machine»).

معنای واژهٔ فارسی رایانه

واژهٔ رایانه از مصدر رایانیدن ساخته شده که در فارسی میانه به شکلِ rāyēnīdan و به معنای «سنجيدن، سبک و سنگين کردن، مقايسه کردن» يا «مرتّب کردن، نظم بخشیدن و سامان دادن» بوده است. این مصدر در زبان فارسی میانه یا همان پهلوی کاربرد فراوانی داشته و مشتق‌های زیادی نیز از آن گرفته شده بوده. در زبان فارسی نو یا همان فارسی (دری) این فعل و مشتق‌هایش به کار نرفته‌اند. برایِ مصدر رایانیدن/ رایاندن در لغتنامهٔ دهخدا چنین آمده:

رایاندن
[ دَ ] (مص) رهنمائی نمودن به بیرون . هدایت کردن . (ناظم الاطباء). اما در مآخذ دیگر دیده نشد.

و گویا تنها در واژه‌نامهٔ ناظم‌الاطبّا آمده است.

شکلِ فارسی میانهٔ این واژه rāyēnīdan بوده و اگر می‌خواسته به فارسی نو برسد به شکل رایانیدن/ رایاندن درمی‌آمده. (بسنجید با واژه‌یِ فارسیِ میانه‌یِ āgāhēnīdan که در فارسیِ نو آگاهانیدن/ آگاهاندن شده است).

این واژه از ریشه‌یِ فرضیِ ایرانیِ باستانِ –radz* است که به معنایِ «مرتّب کردن» بوده. این ریشه به‌صورتِ –rad به فارسیِ باستان رسیده و به شکلِ rāy در فارسیِ میانه (پهلوی) به‌کار رفته. از این ریشه ستاک‌هایِ حالِ و واژه‌هایِ زیر در فارسیِ میانه و نو به‌کار رفته‌اند:

  • -ā-rādz-a*یِ ایرانیِ باستان > -ā-rāy ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ آرایشِ فارسیِ نو دیده می‌شود.
  • -pati-rādz-a*یِ ایرانیِ باستان > -pē-rāy ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ پیرایشِ فارسیِ نو دیده می‌شود؛ و
  • -rādz-ta*یِ ایرانیِ باستان > rāst ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ راستِ فارسیِ نو دیده می‌شود.

این ریشه‌یِ ایرانی از ریشه‌یِ هندواروپاییِ -reĝ* به معنایِ «مرتّب کردن و نظم دادن» آمده است. از این ریشه در

  • هندی rāj-a به معنیِ «هدایت‌کننده، شاه» (یعنی کسی که نظم می‌دهد)؛
  • لاتینی rect-us به معنیِ «راست، مستقیم»،
  • فرانسه di-rect به معنیِ «راست، مستقیم»،
  • آلمانی richt به معنیِ «راست، مستقیم کردن» و
  • انگلیسی right به معنیِ «راست، مستقیم، درست»

برجای مانده است.


در فارسیِ نو پسوندِ -ـه (= /e/ در فارسی رسمی ایران و /a/ در فارسی رسمی افغانستان و تاجیکستان) را به ستاکِ حالِ فعل‌ها می‌چسبانند تا نامِ ابزارِ آن فعل‌ها به‌دست آید (البته با این فرمول مشتق‌های دیگری نیز ساخته می‌شود، امّا در اینجا تنها نامِ ابزار مدِّ نظر است)؛ برای نمونه از

  • مالـ- (یعنی ستاکِ حالِ مالیدن) + -ـه، ماله «ابزار مالیدنِ سیمان و گچِ خیس»
  • گیر- (یعنی ستاکِ حالِ گرفتن) + -ـه، گیره «ابزار گرفتن»
  • پوشـ- (یعنی ستاکِ حالِ پوشیدن) + -ـه، پوشه «ابزار پوشیدن» (خود را جایِ کاغذهایی بگذارید که پوشه را می‌پوشند!)
  • رسانـ- (یعنی ستاکِ حالِ رساندن) + -ـه، رسانه «ابزار رساندنِ اطّلاعات و برنامه‌هایِ دیداری و شنیداری»

حاصل می‌گردد.

در فارسیِ نو پسوندِ -ـه (= e- یا همان a-) را به ستاکِ حالِ "رایانیدن" یعنی رایانـ- چسبانده‌اند تا نامِ ابزارِ این فعل ساخته شود؛ یعنی "رایانه" به معنایِ «ابزارِ نظم بخشیدن و سازماندهی ( ِ داده‌ها)» است.

احتمال می‌رود که سازندگان این واژه به واژه‌یِ فرانسویِ این مفهوم، یعنی ordinateurتوجّه داشته‌اند که در فرانسه از مصدرِ ordre «ترتیب و نظم دادن و سازمان بخشیدن» ساخته شده. به هرحال، معنادهیِ واژه‌یِ رایانه برایِ این دستگاه جامع‌تر و رساتر از کامپیوتر است. یادآور می‌شود که computerبه معنایِ «حسابگر» يا «مقايسه گر» است، حال آن‌که کارِ این دستگاه براستی فراتر از "حساب کردن" است.

تاریخچه

در گذشته دستگاه‌های مختلف مکانیکی ساده‌ای مثل خط‌کش محاسبه و چرتکه نیز رایانه خوانده می‌شدند. در برخی موارد از آن‌ها به‌عنوان رایانه آنالوگ نام برده می‌شود. البته لازم به ذکر است که کاربرد واژه رايانه آنالوگ در علوم مختلف بيش از اين است که به چرتکه و خطکش محاسبه محدود شود. به طور مثال در علوم الکترونيک، مخابرات و کنترل روشی برای محاسبه مشتق و انتگرال توابع رياضی و معادلات ديفرانسيل توسط تقويت کننده های عملياتی، مقاومت، سلف و خازن متداول است که به مجموعه سيستم مداری Analog Computer گفته می شود [۱]. چرا که برخلاف رایانه‌های رقمی، اعداد را نه به‌صورت اعداد در پایه دو بلکه به‌صورت کمیت‌های فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می‌دهند. چیزی که امروزه از آن به‌عنوان «رایانه» یاد می‌شود در گذشته به عنوان «رایانه رقمی (دیجیتال)» یاد می‌شد تا آن‌ها را از انواع «رایانه آنالوگ» جدا سازند.

به تصریح دانشنامه انگلیسی ویکی پدیا، بدیع‌الزمان ابوالعز بن اسماعیل بن رزاز جَزَری (درگذشتهٔ ۶۰۲ ق.) یکی از نخستین ماشین های اتوماتا را که جد رایانه های امروزین است ، ساخته بوده است. این مهندس مکانیک مسلمان از دیاربکر در شرق آناتولی بوده است. رایانه یکی از دو چیز برجسته‌ای است که بشر در سدهٔ بیستم اختراع کرد. دستگاهی که بلز پاسکال در سال ۱۶۴۲ ساخت اولین تلاش در راه ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار بود. پاسکال آن دستگاه را که پس از چرتکه دومیت ابزار ساخت بشر بود، برای یاری رساندن به پدرش ساخت. پدر وی حسابدار دولتی بود و با کمک این دستگاه می‌توانست همه اعدادشش رقمی را با هم جمع و تفریق کند.[۲]

لایبنیتز ریاضی‌دان آلمانی نیز از نخستین کسانی بود که در راه ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او در سال ۱۶۷۱ دستگاهی برای محاسبه ساخت که کامل شدن آن تا ۱۹۶۴ به درازا کشید. همزمان در انگلستان ساموئل مورلند در سال ۱۶۷۳ دستگاهی ساخت که جمع و تفریق و ضرب می‌کرد.[۲]

در سده هجدهم میلادی هم تلاش‌های فراوانی برای ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار انجام شد که بیشترشان نافرجام بود. سرانجام در سال ۱۸۷۵ میلادی استیفن بالدوین نخستین دستگاه محاسب را که هر چهار عمل اصلی را انجام می‌داد، به نام خود ثبت کرد.[۲]

از جمله تلاش‌های نافرجامی که در این سده صورت گرفت، مربوط به چارلز بابیچ ریاضی‌دان انگلیسی است. وی در آغاز این سده در سال ۱۸۱۰ در اندیشهٔ ساخت دستگاهی بود که بتواند بر روی اعداد بیست و شش رقمی محاسبه انجام دهد. او بیست سال از عمرش را در راه ساخت آن صرف کرد اما در پایان آن را نیمه‌کاره رها کرد تا ساخت دستگاهی دیگر که خود آن را دستگاه تحلیلی می‌نامید آغاز کند. او می‌خواست دستگاهی برنامه‌پذیر بسازد که همه عملیاتی را که می‌خواستند دستگاه برروی عددها انجام دهد، قبلا برنامه‌شان به دستگاه داده شده باشد. قرار بود عددها و درخواست عملیات برروی آن‌ها به یاری کارت‌های سوراخ‌دار وارد شوند. بابیچ در سال ۱۸۷۱ مرد و ساخت این دستگاه هم به پایان نرسید.[۲]

کارهای بابیچ به فراموشی سپرده شد تا این که در سال ۱۹۴۳ و در بحبوحه جنگ جهانی دوم دولت آمریکا طرحی سری برای ساخت دستگاهی را آغاز کرد که بتواند مکالمات رمزنگاری‌شدهٔ آلمانی‌ها را رمزبرداری کند. این مسئولیت را شرکت IBM و دانشگاه هاروارد به عهده گرفتند که سرانجام به ساخت دستگاهی به نام ASCC در سال ۱۹۴۴ انجامید. این دستگاه پنج تنی که ۱۵ متر درازا و ۲٫۵ متر بلندی داشت، می‌توانست تا ۷۲ عدد ۲۴ رقمی را در خود نگاه دارد و با آن‌ها کار کند. دستگاه با نوارهای سوراخدار برنامه‌ریزی می‌شد و همهٔ بخش‌های آن مکانیکی یا الکترومکانیکی بود.[۲]

تعریف داده و اطلاعات

داده به آن دسنه از ورودی‌هایی خام گفته می‌شود که برای پردازش به رایانه ارسال می‌شوند.

اطلاعات به داده‌های پردازش شده می‌گویند

 


== رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند؟ ==
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 15:5

از زمان رایانه‌های اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوری‌های دیجیتالی رشد نموده‌است، معماری فون نوِیمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصیف می‌کند: [[واحد محاسبه و منطق]] (Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، [[واحد کنترل]] یا حافظه، و ابزارهای ورودی و خروجی ( که جمعا I/O نامیده می‌شود). این بخش‌ها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام [[گذرگاه]] (bus) با یکدیگر در پیوند هستند.

=== حافظه ===
[[پرونده:Seagate_Hard_Disk.jpg|thumb|200px|left|تصویری از یک هارددیسک]]
در این [[سامانه]]، [[حافظه]] بصورت  متوالی شماره گذاری شده در خانه‌ها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از داده‌ها می‌باشند. داده‌ها ممکن است [[دستورالعمل]]‌هایی باشند که به رایانه می‌گویند که چه کاری را انجام دهد باشد. خانه ممکن است حاوی اطلاعات مورد نیاز یک [[دستورالعمل]] باشد.
اندازه هر خانه، وتعداد خانه‌ها، در رایانهٔ مختلف متفاوت است، همچنین فناوری‌های بکاررفته برای اجرای حافظه نیز از رایانه‌ای به رایانه دیگر در تغییر است(از بازپخش‌کننده‌های الکترومکانیکی تا تیوپ‌ها و فنرهای پر شده از جیوه و یا ماتریس‌های ثابت مغناطیسی و در آخر [[ترانزیستور]]های واقعی و [[مدار مجتمع]]‌ها با میلیون‌ها فيوز نيمه هادی يا MOSFET هايي با عملکردی شبيه ظرفيت خازنی روی یک [[تراشه]] تنها).

=== پردازش ===
[[پرونده:C65cpu.jpg|200px|thumb|left|تصویری از یک CPU یا واحد پردازشگر مرکزی]]
[[واحد محاسبه و منطق]] یا ALU دستگاهی است که [[عملیات]] پایه مانند چهار عمل اصلی حساب (جمع و تفریق و ضرب و تقسیم)، عملیات [[منطقی]] ([[و (منطق)|و]]،[[یا (منطق)|یا]]،[[نقیض (منطق)|نقیض]])، عملیات [[قیاس]]ی (برای مثال مقایسه دو [[بایت]] برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام می‌دهد. این واحد جائیست که «کار واقعی» در آن صورت می‌پذیرد.

البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم بندی می‌شوند.
نوع اول پردازش‌گرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده در واحد محاسبه و منطق خود دارای اعمال و دستوراتی بسیار فراتر از چهار عمل اصلی یا منطقی می‌باشند. تنوع دستورات این دسته از پردازنده‌ها تا حدی است که توضیحات آن‌ها خود می‌تواند یک کتاب با قطر متوسط ایجاد کند.
پردازنده‌های مبتنی بر اعمال ساده اعمال بسیار کمی را پوشش می‌دهند و در حقیقت برای برنامه‌نویسی برای این پردازنده‌ها بار نسبتاً سنگینی بر دوش برنامه‌نویس است. این پردازنده‌ها تنها حاوی ۴ عمل اصلی و اعمال منطقی ریاضی و مقایسه‌ای به علاوه چند دستور بی‌اهمیت دیگر می‌باشند.هرچند ذکر این نکته ضروری است که دستورات پیچیده نیز از ترکیب تعدادی دستور ساده تشکیل شده‌اند و برای پیاده‌سازی این دستورات در معماری‌های مختلف از پیاده‌سازی سخت‌افزاری(معماری CISC) و پیاده‌سازی نرم‌افزاری(معماری RISC) استفاده می‌شود.

(قابل ذکر است پردازنده‌های اینتل از نوع پردازنده مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند.)

[[واحد کنترل]] همچنین این مطلب را که کدامین بایت از [[حافظه]] حاوی [[دستورالعمل]] فعلی اجرا شونده‌است را تعقیب می‌کند، سپس به [[واحد محاسبه و منطق]] اعلام می‌کند که کدام عمل اجرا و از حافظه دریافت شود و نتایج به بخش اختصاص داده شده از حافظه ارسال گردد. بعد از یک بار عمل، واحد کنترل به [[دستورالعمل]] بعدی ارجاع می‌کند(که معمولاً در خانه حافظه بعدی قرار دارد، مگر اینکه [[دستورالعمل جهش]] دستورالعمل بعدی باشد که به رایانه اعلام می‌کند دستورالعمل بعدی در خانه دیگر قرار گرفته‌است).

=== ورودی/خروجی ===
[[پرونده:MonitorLCD_17in.jpg|thumb|200px|left|تصویری از یک رایانه، صفحه نمایشگر(Monitor) نقش خروجی و صفحه کلید(keyboard) نقش ورودی را دارد.]]
بخش [[ورودی/خروجی]] (I/O) این امکان را به رایانه می‌دهد تا اطلاعات را از جهان بیرون تهیه و نتایج آن‌ها را به همان جا برگرداند. محدوده فوق العاده وسیعی از دستگاه‌های ورودی/خروجی وجود دارد، از خانواده آشنای [[صفحه‌کلید]]ها، [[نمایشگر]]ها، [[نَرم‌دیسک]] گرفته تا دستگاه‌های کمی غریب مانند [[رایابین]]‌ها (webcams). (از سایر ورودی/خروجی‌ها می‌توان [[موشواره]] mouse، قلم نوری، چاپگرها (printer)، اسکنرها، انواع لوح‌های فشرده(CD, DVD) را نام برد ).

چیزی که تمامی دستگاه‌های عمومی در آن اشتراک دارند این است که آن‌ها رمزکننده اطلاعات از نوعی به نوع دیگر که بتواند مورد استفاده سیستم‌های رایانه [[دیجیتال]]ی قرار گیرد، هستند. از سوی دیگر، دستگاه‌های خروجی آن اطلاعات به رمز شده را [[رمزگشایی]] می‌کنند تا کاربران آن‌ها را دریافت نمایند. از این رو یک سیستم رایانه [[دیجیتال]]ی یک نمونه از یک [[سامانه داده‌پردازی]] می‌باشد.

=== دستورالعمل‌ها ===
هر رایانه تنها دارای یک مجموعه کم تعداد از [[دستورالعمل]]‌های ساده و تعریف شده می‌باشد. از انواع پرکاربردشان می‌توان به دستورالعمل «'محتوای خانه ۱۲۳ را در خانه ۴۵۶ کپی کن!'»، «'محتوای خانه ۶۶۶ را با محتوای خانه ۰۴۲ جمع کن، نتایج را در خانه ۰۱۳ کن!'»، «'اگر محتوای خانه ۹۹۹ برابر با صفر است، به دستورالعمل واقع در خانه ۳۴۵ رجوع کن!'».

دستورالعمل‌ها در داخل رایانه بصورت اعداد مشخص شده‌اند - مثلاً [[کد دستور العمل]] (copy instruction) برابر ۰۰۱ می‌تواند باشد. مجموعه معین دستورالعمل‌های تعریف شده که توسط یک رایانه ویژه پشتیبانی می‌شود را [[زبان ماشین]] می‌نامند. در واقعیت، اشخاص معمولاً به [[زبان ماشین]] دستورالعمل نمی‌نویسند بلکه بیشتر به نوعی از انواع سطح بالای [[زبان‌های برنامه‌نویسی]]، [[برنامه‌نویسی]] می‌کنند تا سپس توسط [[برنامه]] ویژه‌ای ([[تفسیرگر]]ها (interpreters) یا [[همگردان]]‌ها (compilers) به دستورالعمل ویژه ماشین تبدیل گردد. برخی [[زبان‌های برنامه‌نویسی]] از نوع بسیار شبیه و نزدیک به زبان ماشین که [[اسمبلر]] (یک زبان سطح پایین) نامیده می‌شود، استفاده می‌کنند؛ همچنین زبان‌های سطح بالای دیگری نیز مانند [[پرولوگ]] نیز از یک زبان انتزاعی و چکیده که با زبان ماشین تفاوت دارد بجای دستورالعمل‌های ویژه ماشین استفاده می‌کنند.

=== معماری‌ها ===
در رایانه‌های معاصر [[واحد محاسبه و منطق]] را به همراه واحد کنترل در یک مدار مجتمع که [[واحد پردازشی مرکزی]] (CPU) نامیده می‌شود، جمع نموده‌اند. عموما، حافظه رایانه روی یک مدار مجتمع کوچک نزدیک CPU قرار گرفته. اکثریت قاطع بخش‌های رایانه تشکیل شده‌اند از سامانه‌های فرعی (به عنوان نمونه، [[منبع تغذیه]]) و یا دستگاه‌های [[I/O|ورودی/خروجی]].

برخی رایانه‌های بزرگ‌تر چندین CPU و واحد کنترل دارند که بصورت هم‌زمان با یکدیگر درحال کارند. این‌گونه رایانه‌ها بیشتر برای کاربردهای پژوهشی و محاسبات علمی بکار می‌روند.

کارایی رایانه‌ها بنا به تئوری کاملاً درست است. رایانه داده‌ها و دستورالعمل‌ها را از حافظه‌اش [[واکشی]] (fetch) می‌کند. دستورالعمل‌ها اجرا می‌شوند، نتایج ذخیره می‌شوند، دستورالعمل بعدی [[واکشی]] می‌شود. این رویه تا زمانی که رایانه خاموش شود ادامه پیدا می‌کند.
[[واحد پردازنده مرکزی]] در رایانه‌های شخصی امروزی مانند پردازنده‌های شرکت ای-ام-دی و شرکت اینتل از معماری موسوم به [[Pipeline]] استفاده می‌شود و در زمانی که پردازنده در حال ذخیره نتیجه یک دستور است مرحله اجرای دستور قبلی و مرحله واکشی دستور قبل از آن را آغاز می‌کند. همچنین این رایانه‌ها از سطوح مختلف [[حافظه نهانگاهی]] استفاده می‌کنند که در زمان دسترسی به حافظه اصلی صرفه‌جویی کنند.

=== برنامه‌ها ===
[[برنامه رایانه‌ای]] فهرست‌های بزرگی از دستورالعمل‌ها (احتمالاً به همراه جدول‌هائی از داده) برای اجرا روی رایانه هستند. خیلی از رایانه‌ها حاوی میلیون‌ها دستورالعمل هستند، و بسیاری از این دستورات به تکرار اجرا می‌شوند. یک [[رایانه‌ شخصی]] نوین نوعی (درسال [[۲۰۰۳ (میلادی)|۲۰۰۳]]) می‌تواند در ثانیه میان ۲ تا ۳ میلیارد دستورالعمل را پیاده نماید. رایانه‌ها این مقدار محاسبه را صرف انجام دستورالعمل‌های پیچیده نمی‌کنند. بیشتر میلیون‌ها دستورالعمل ساده را که توسط اشخاص باهوشی «[[برنامه نویسی|برنامه نویسان]]» در کنار یکدیگر چیده شده‌اند را اجرا می‌کنند. برنامه‌نویسان خوب مجموعه‌هایی از دستورالعمل‌ها را توسعه می‌دهند تا یکسری از وظایف عمومی را انجام دهند(برای نمونه، رسم یک نقطه روی صفحه) و سپس آن مجموعه دستورالعمل‌ها را برای دیگر برنامه‌نویسان در دسترس قرار می‌دهند. (اگر مایلید «'یک برنامه‌نویس خوب'» باشید به [[GNU|این]] مطلب مراجعه نمایید.)

رایانه‌های امروزه، قادرند چندین برنامه را در آن واحد اجرا نمایند. از این قابلیت به عنوان [[چندکارگی]] (multitasking) نام برده می‌شود. در واقع، CPU یک رشته دستورالعمل‌ها را از یک برنامه اجرا می‌کند، سپس پس از یک مقطع ویژه زمانی دستورالعمل‌هایی از یک برنامه دیگر را اجرا می‌کند. این فاصله زمانی اکثرا به‌عنوان یک برش زمانی (time slice) نام برده می‌شود. این ویژگی که CPU زمان اجرا را بین برنامه‌ها تقسیم می‌کند، این توهم را بوجود می‌آورد که رایانه هم‌زمان مشغول اجرای چند برنامه‌است. این شبیه به چگونگی نمایش فریم‌های یک فیلم است، که فریم‌ها با سرعت بالا در حال حرکت هستند و به نظر می‌رسد که صفحه ثابتی تصاویر را نمایش می‌دهد. [[سیستم عامل]] همان برنامه‌ای است که این اشتراک زمانی را بین برنامه‌های دیگر تعیین می‌کند.

=== سیستم عامل ===
رایانه همیشه نیاز دارد تا برای بکار انداختنش حداقل یک برنامه روی آن در حال اجرا باشد. تحت عملکردهای عادی این برنامه همان سیستم عامل یا OS که مخفف واژه های Operating System است. سیستم یا سامانه عامل بر اساس پيشفرض ها تصمیم می‌گیرد که کدام برنامه برای انجام چه وظيفه ای اجرا شود، چه زمان، از کدام منابع (مثل [[حافظه]]، [[ورودی/خروجی]] و ...) استفاده شود. همچنین سیستم عامل یک لایه انتزاعی بین سخت افزار و برنامه‌های دیگر که می‌خواهند از سخت افزار استفاده کنند، می‌باشد، که این امکان را به برنامه نویسان می‌دهد تا بدون اینکه جزئیات ریز هر قطعه الکترونیکی از سخت افزار را بدانند بتوانند برای آن قطعه [[برنامه‌نویسی]] نمایند.
در گذشته يک اصطلاح متداول بود که گفته می شد با تمام این وجود کامپیوتر ها نمی‌توانند برخی از مسائل را حل کنند که به این مسائل حل نشدنی گفته می‌شود مانند مسائلی که در مسیر حلشان در حلقه بی نهایت می افتند. به همين دليل نياز است که با کمک روشهای خاص بطور مثال به چند بخش تقسيم نمودن مساله يا روشهای متداول ديگر از رخ دادن اين خطا تا حد امکان جلوگيری نمود.
 


بخش هایی از علم رایانه
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 15:2

علم رایانه، موضوعات متنوعی از مطالعات نظری روی الگوریتم ها و محدودیت محاسبات گرفته تا مسائل کاربردی از جمله ساخت سخت افزار و نرم افزار رایانه‌ها را شامل می شود.[۴][۵]

هیأت اعتبارگذاری علم رایانه( The Computer Sciences Accreditation Board ) - متشکل از انجمن محاسبات ماشینی ( ACM )، جامعه علوم کامپیوتر مؤسسه مهندسین برق و الکترونیک و انجمن سیستم های اطلاعاتی - چهار عرصه خطیر برای علم رایانه معرفی کرده است: نظریه محاسبات، الگوریتم ها و ساختمان داده، زبان های برنامه سازی و معماری رایانه. علاوه بر این ها، این هیأت، موضوعاتی نظیر مهندسی نرم افزار، هوش مصنوعی، شبکه‌های کامپیوتری، سیستم های پایگاه داده، پردازش موازی، ارتباط انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، سیستم های عامل و محاسبات عددی را نیز موضوعاتی مهم در این علم قلمداد کرده است.

علم نظری رایانه

موضوع وسیع علم نظری رایانه، علاوه بر نظریات کلاسیک محاسبات، شامل طیف وسیعی از موضوعات دیگری می شود که بیشتر بر روی جنبه‌های منطقی و ریاضیاتی پردازش و محاسبه تمرکز دارند.

    پرونده:SimplexRangeSearching.png
منطق ریاضی نظریه اتوماتا نظریه اعداد نظریه گراف نظریه انواع نظریه رده‌ها هندسه محاسباتی نظریه پردازش کوانتومی

نظریه محاسبات

نظریه محاسبات سعی دارد به این پرسش ها پاسخ دهد که اساسا چه چیزی می تواند محاسبه شود و محاسبه ی آن چقدر توان و منابع نیاز دارد. در تلاشی برای پاسخ گویی به پرسش اول، نظریه محاسبه‌پذیری (computability theory) بررسی می کند که چه مسائلی قابل حل هستند ( از طریق نظریات مدل های پردازش ). پاسخ دومین پرسش به نظریه پیچیدگی محاسباتی مرتبط می شود. این نظریه به زمان و فضای مورد نیاز برای رسیدن به پاسخ مطلوب در روشهای مختلف پاسخگویی، می پرازد.

مسئله مشهور "P=NP?" یکی مسائل حل نشده نظریه محاسبات است.

الگوریتم ها و ساختمان های داده

O(n2) Sorting quicksort anim.gif
آنالیز الگوریتم ها الگوریتم ساختمان داده

زبان های برنامه سازی

کامپایلرها زبان های برنامه نویسی

معماری رایانه

منطق دیجیتال ریزمعماری چند پردازي‌

محاسبات عددی

User-FastFission-brain.gif X-43A (Hyper - X) Mach 7 computational fluid dynamic (CFD).jpg پرونده:Wind-particle.png y = sin(x) + c
بیوانفورماتیک علوم شناختی شیمی محاسباتی عصب شناسی محاسباتی فیزیک محاسباتی آنالیز عددی محاسبات نمادین

برنامه‌ها

فهرست زیر، موضوعاتی است که هم از جنبه نظری و هم عملی، به آن ها پرداخته می شود.

5-cell.gif پرونده:Corner.png
سیستم عامل شبکه‌های رایانه ای گرافیک رایانه بینایی کامپیوتری پایگاه داده
Roomba original.jpg Wacom Pen-tablet.jpg  
امنیت رایانه هوش مصنوعی روباتیک رابط انسان و رایانه Ubiquitous computing

ارتباط با سایر رشته‌ها

علی‌رغم نام آن علم رایانه بیشتر در زمینه‌هایی غیر از علم رایانه به بررسی می‌پردازد. بدین دلیل نام‌های جایگزین دیگری برای آن پیشنهاد شده است. دانشمند دانمارکی پیتر ناور عبارت داده‌شناسی (Datalogy) را پیشنهاد نمود تا این حقیقت را که این رشته علمی بیشتر به داده‌ها و پردازش آن‌ها توجه دارد نه لزوما رایانه‌ها، روشن سازد. اولین موسسهٔ علمی که عبارت داده‌شناسی را بکار برد DIKU گروه داده‌شناسی در دانشگاه کپنهاگ بوده است که توسط پیتر ناور در سال ۱۹۶۹ به عنوان اولین گروه داده‌شناسی بنا گذاشته شد. این عبارت بیشتر در کشور اسکاندیناوی مورد استفاده قرار گرفته است. در اولین روزهای این علم در ارتباطات ACM نام‌های دیگری نیز برای دانشمندان این زمینه پیشنهاد شده بود مانند Turingineer و Turologist و Flowcharts-Man و Applied-Metamathematition و Applied Epistomologist. سه ماه بعد در این مجله عبارت Comptologist پیشنهاد شد و سال بعد عبارت Hypologist . اخیرا عبارت Computics نیز پیشنهاد شده است.

در حقیقت عبارت زیر از دانشمند معروف علم رایانه ادگار دایجکسترا نقل قول شده است: "علم رایانه به همان اندازه در مورد رایانه است که نجوم در مورد تلسکوپ." طراحی و بکارگیری رایانه و سیستم‌های رایانه‌ای معمولاً در محل بکارگیری رشته‌های دیگر است. برای مثال سخت افزار رایانه توسط مهندسین رایانه مورد بررسی قرار می‌گیرد و مطالعهٔ سیستم‌های رایانه‌ای تجاری و بکارگیری آن‌ها در رشته فن‌آوری اطلاعات و سیستم‌های اطلاعاتی است. گاهی علوم رایانه را به دلیل این که به اندازه کافی علمی نیست مورد انتقاد قرار می‌دهند که در این عبارت بیان شده است: "دانش به علم رایانه مانند هیدرودینامیک است به لوله‌کشی". این عبارت توسط استن کلی بوتل و دیگران بیان شده است. مطالعات در علم رایانه به سایر رشته‌ها نیز وارد شده است مانند هوش مصنوعی


ساخت منوی فلش حرفه ای وب سایت
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:24

 اگر از نرم افزار های ساخت فلش سر در نمی آورید یا آنقدر حرفه ای نشده اید که یک منوی زیبای سایت طراحی کنید یا به دنبال ایده های جدید می گردید دیگر لازم نیست خود را به زحمت بی اندازید. چونکه سایت دانلود رایگان نرم افزار ،نرم افزار حرفه ای و کاربر پسندی را برای شما تهیه دیده که تنها کافی است سلیقه خود را محک زده و از میان انتخاب های زیبا با ایده های نو یکی را برگزیده و با گزینه های ساده و حرفه ای آن را به میل خود تغییر دهید.

Flash Menu Labs یک ابزار قدرتمند برای ایجاد سریع منوی وب سایت شماست. حتی کاربران تازه کار بدون داشتن کوچکترین اطلاعاتی در مورد اسکریپت ها می توانند در کوتاهترین زمان ممکن یک منوی حرفه ای ایجاد کنند. اگر شما یک منوی فلش مدرن احتیاج دارید که با ظاهری حرفه ای عکس العمل و انیمیشن خاصی داشته دیگر نیاز نیست که به دنبال برنامه نویس باشید زیرا نرم افزار ساخت منو فلش وب سایت با ابزاری ساده تمام اختیار را دست شما می دهد تا خود به منوی دلخواه خود دست یابید.

Flash Menu Labs Professional Edition v2.04 - ساخت منوی فلش حرفه ای وب سایت


ماکرومدیا فلش 8
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:22

 حتما با نرم افزار ماکرومدیا فلش آشنایی دارید، یکی از زبان های برنامه نویسی تحت وب و ساخت برنامه با فرمت SWF می باشد که سایت نرم افزار ی دانلود رایگان این نرم افزار گرافیکی را به صورت قابل حمل بدون نیاز به نصب برای شما تهیه دیده است.

Macromedia Flash Professional 8 یک محیط گرافیکی برنامه نویسی بسیار پیشرفته برای ساخت وب سایت های محاوره ای، تجربه محیطی دیجیتال و محتوایی متحرک می باشد. با این نرم افزار فلش شما قادر خواهید بود به صورت حرفه ای طراحی کرده و به خلق فعل و انفعالات با شکوه به صورت تصویری، گرافیکی، و انیمیشن برای منحصر به فرد جلوه دادن، وبسایتی دلنشین، معرفی یا نماشی با محتویات متحرک بپردازید.

Flash Professional 8 شامل افکت های شگفت انگیز، کد گذاری دسته جمعی و تکی ویدئو ها با قابلیت پیش نمایش، کیفیت بالای رندر کردن متن بدون کوچکترین بی کیفیتی، ابزار پیشرفته متن و پلاگین جدیدی برای خروجی گرفتن با فرمت فلش ویدئو (FLV) می باشد.

Macromedia Flash 8 Professional Portable - ماکرومدیا فلش 8


Aneesoft 3D Flash Gallery 2.1.0.0 - نرم افزار ساخت گالری عکس فلش
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:19

ممکن است تا به حال گالری عکس های فلش را در اینترنت و یا در سی دی هایی که خریداری می کنید دیده باشید. در نگاه اول طراحی چنین گالری هایی با نرم افزارهای پیچیده ی موجود در بازار ممکن است کار مشکلی به نظر بیاید. اما امروز شما را با نرم افزار 3D Flash Gallery 2.1.0.0 که ارایه ای بی نظیر از شرکت Aneesoft می باشد آشنا خواهیم کرد که کار طراحی گالری های فلش را به سادگی آب خوردن خواهد کرد.
نرم افزار گالری جالب و کاربردی، ساخت گالری های فلش را در 3 مرحله ساده برای شما ایجاد خواهد کرد.برای اضافه کردن عکس به گالری خودتان نیز فقط عکس را کشیده و در داخل صفحه ی نرم افزار رها می کنید و نرم افزار خود کار طراحی و کد نویسی لازم را انجام خواهد داد. این نرم افزار به شما توان ویرایش بخش گالری از جمله پس زمینه و نحوه نمایش گالری تصاویر را خواهد داد. لازم به ذکر است این نرم افزار امکان ساخت گالری هایی با فرمت SWF را نیز فراهم خواهد کرد که می توانید از محصول خود در صفحات وب نیز استفاده نمایید.
این نرم افزار همچنین قابلیت اضافه کردن موسیقی و صوت به گالری فلش را دارد. در این نرم افزار می توانید صفحات تماس با ما و ارسال ایمیل نیز برای ارتباط با کاربران خود بسازید که از امکانات بی نظیر این نرم افزار به شمار می رود. هم اینک سایت نرم افزار دانلود رایگان این برنامه فوق العاده با امکانات بسیاری برای ساخت گالری عکس را برای شما تهیه دیده است.

Aneesoft 3D Flash Gallery 2.1.0.0 - نرم افزار ساخت گالری عکس فلش


WYSIWYG Web Builder 6.5.1 Portable - نرم افزار ساخت وب سایت اینترنتی
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:14

 دیگر لازم نیست در اینترنت به دنبال آموزش ساخت سایت یا طراحان طراحی وب سایت باشید و حتی برای ساخت وبلاگ هم به این و آن رو بیاندازید زیرا سایت دانلود رایگان نرم افزار ساخت رایگان سایت را امکان پذیر کرده و نرم افزاری را معرفی می کند که طراحی سایت را بدون نیاز به آموزش طراحی سایت و حتی دانستن زبان HTML امکانپذیر می سازد. پس دست بکار شوید و این نرم افزار را دانلود کنید تا نحوه ساختن سایت را با روشی متفاوت تجربه کنید.

نرم افزار ساخت وب سایت اینترنتی یک WYSIWYG (آنچه می بینید همان است که بدست می آورید) برنامه ای مناسب برای ایجاد طراحی صفحات وب است. عنوان WYSIWYG برنامه در واقع به این معنی است که تمام صفحه ای که نمایش داده خواهد شد در واقع همان خواهد بود که طراحی شده است و این عنوان برای این نرم افزار آن را به یک ابزار فدرتمند مبدل کرده است. در واقع این برنامه یک تولید کننده تگ HTML (زبان نشانه گذاری ابر متنی) می باشد که تنها با اشاره و کلیک بر روی تابع مورد نظر در برنامه می توانید یک صفحه وب بدون یادگیری HTML ایجاد کنید. تنها با کشیدن و رها کردن اشیاء مورد نیاز در صفحه وب خود به راحتی یک سایت زیبا را می توانید ایجاد کنید و بعد از تمام شدن کارتان با استفاده از ابزار انتشار آن را به سرور خود بفرستید. نرم افزار Web Builder به شما امکان کنترل کامل بر روی محتوا و قالب و طرح وب سایت شما را می دهد.

WYSIWYG Web Builder 6.5.1 Portable - نرم افزار ساخت وب سایت اینترنتی


نرم افزار ویرایش دسته ای تصاویر
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:13

 

نرم افزار - گرافیک

سایت نرم افزار دانلود رایگان برنامه ای را برای دانلود ویرایش عکس معرفی می کند که امکان ویرایش و اعمال تغییرات گروهی تصاویر را به شما می دهد. نرم افزار BatchPhoto یک ابزار قدرتمند برای دستکاری و ویرایش عکس ها می باشد که اصلاح، حاشیه گذاری، تغییر شکل، اضافه کردن افکت و تغییر نام هزاران عکس به صورت همزمان را آسان می سازد. به جای اینکه عکس ها را تک تک ویرایش و تنظیم کنید، این نرم افزار ویرایش تصاویر به شما امکان می دهد تا گروهی از عکس های مختلف را انتخاب کرده، یک دسته ویرایش Photo Editor و اصلاح را در نظر بگیرید، و بر روی آن گروه عکس گرافیک اعمال کنید.

BatchPhoto Pro 2.6.1 Portable - نرم افزار ویرایش دسته ای تصاویر


- نرم افزار آنتی ویروس پیشرفته AVG
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:5

 نرم افزار آنتی ویروس AVG یکی از ساده ترین و در عین حال قوی ترین آنتی ویروس ها و سیستم های امنیتی موجود در حال حاضر است. هرچند شاید در رتبه بندی جهانی جایی در صدر جدول نداشته باشد اما با امکانات خوب خود سهم قابل توجهی از کاربران به این آنتی ویروس اعتماد کرده اند. این نسخه که شما از سایت دانلود رایگان دریافت خواهید کرد نسخه پیشرفته آنتی ویروس AVG است که در زیر امکانات آن را برای شما تشریح می کنیم. امیدواریم از دانلود این نرم افزار آنتی ویروس لذت ببرید.

AVG Antivirus Pro 8.5.283 - نرم افزار آنتی ویروس پیشرفته AVG


Windows XP SP3 - دانلود ویندوز xp ایکس پی سرویس پک 3 نسخه اصلی
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 2:2

 ر فرهنگ رایانه سیستم عامل نرم‌افزاری است که مدیریت منابع رایانه را به عهده گرفته و بستری را فراهم می‌سازد که نرم افزار کاربردی اجرا شده و از خدمات آن استفاده کنند. سیستم عامل خدماتی به برنامه‌هایکاربردی و کاربر ارائه می‌دهد. برنامه‌های کاربردی یا از طریق واسطهای برنامه نویسی کاربردی (Application User Interface-APIs) و یا از طرق فراخوانی های سیستم (system call) به این خدمات دسترسی دارند. با فراخوانی این واسط ها، برنامه‌های کاربردی می‌توانند سرویسی را از سیستم عامل درخواست کنند، پارامتر ها را انتقال دهند، و پاسخ عملیات را دریافت کنند. ممکن است کاربران با بعضی انواع واسط کاربری نرم افزار مثل واسط خط فرمان (Command Line Interface-CLI) یا یک واسط کاربری گرافیکی (Graphical User Interface-GUI) با سیستم عامل تعامل کنند. برای کامپیوتر های دستی و رومیزی، عموما واسط کاربری به عنوان بخشی از سیستم عامل در نظر گرفته می‌شود. در سیستم های بزرگ و چند کاربره مثل یونیکس و سیستم های شبیه یونیکس، واسط کاربری معمولا به عنوان یک برنامه کاربردی که خارج از سیستم عاملاجرا می‌شود پیاده سازی می‌شود.

ویندوز ایکس پی (به انگلیسی: Windows XP) یکی از سیستم عامل‌هایی است که اسم رمز «ویسلر» (Whistler) را بر خود داشت، چرا که در طول توسعه ویندوز ایکس‌پی بسیاری از کارکنان مایکروسافت در تفریحگاه ویسلر مشغول اسکی بودند. ویندوز ایکس پی بر روی هسته ویندوز ان‌تی و ۲۰۰۰ پایه‌گذاری شد و جانشین دو ویندوز ۲۰۰۰ و ام‌یی گردید. شرکت مایکروسافت ویندورز ایکس‌پی را به منظور به‌روزکردن رابط کاربر (شکل ظاهری برنامه)، افزودن ویژگی‌های تازه، یکدست‌کردن «مبنای کد» بین اعضای مختلف خانواده مایکروسافت ویندوز و فراهم آوردن یک پلتفرم باثبات‌تر، پایه‌گذاری و در سال ۲۰۰۱ روانه بازار کرد. ویندوز ایکس پی که در اکتبر ۲۰۰۱ عرضه شد، یکی از محبوب ترین سیستم‌های عامل کامپیوتر در جهان به شمار می‌رود که گفته می‌شود بیش از چهارصد میلیون نسخه از آن در حال استفاده است. با این حال مایکروسافت اعلام کرده دیگر به شرکت‌های عمده سازنده کامپیوتر نظیر دل، اچ پی و توشیبا مجوز نصب سیستم عامل قبلی را بر روی کامپیوترهای تولیدی نخواهد داد، و از ژانویه ۲۰۰۸ ویندوز ایکس پی بر روی کامپیوترهای جدید عرضه نخواهد شد.

با توجه به پرطرفدار بودن این نرم افزار سیستم عامل, سایت نرم افزاری دانلود رایگان برای شما دوستداران خود ویندوز ایکس پی سرویس پک 3 را به صورت سورس اورجینال مایکروسافت همراه با مدیا پلیر 11 و اینترنت ایکسپلورر 7 با قابلیت ساتا ساپورت در اختیار کاربران عزیز ایرانی قرار داده است. این نسخه کامل ترین نسخه موجود در بین سایت های فارسی دانلود می باشد و نسخه ۵٫۱.۲۶۰۰v.۵۵۱۲ Serivce Pack 3 می باشد که نسخه کاملا پایداری می باشد. موارد خاصی در نسخه بروز شده ویندوز ایکس پی سرویس پک 3 نهادینه شده است که دانستن آنها برای کاربران حرفه ای که از این سیستم عامل شرکت مایکروسافت به صورت دائمی استفاده می کنند بسیار مهم است. در ضمن این سیستم عامل تا تاریخ April 8, 2014 از سوی مایکروسافت پشتیبانی می شود و بروزرسانی منتشر خواهد شد.

Windows XP SP3 - دانلود ویندوز xp ایکس پی سرویس پک 3 نسخه اصلی

سی دی اورجینال ویندوز ایکس پی SP3 نسخه اصلی شامل موارد زیر است :


Happy Holidays Vista Theme - تم تعطیلات کریسمس ویندوز ویستا
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 1:59

 ویستا یکی از ویندوز های قدرتمند گرافیکی می باشد که با تولید آن بسیاری از هنرمندان توانسته اند هنر خود را هر چه بیشتر به نمایش بگذارند.

ویندوز ویستا با باز گذاشتن دست طراحان در طراحی و گرافیک خارق العاده با انعطاف پذیری بسیار از عرصه حضور خود توانسته بیشترین طرح ها را حتی از تم های ویندوز ایکس پی برای خود جذب کند تا زیبایی و تنوع آن را چند برابر سازد. سایت نرم افزاری دانلود رایگان برای شما تم زیبای برفی و شیشه ای تعطیلات بزرگ هالیدی که توسط آقای butch طراحی شده را تهیه دیده است.

Happy Holidays Vista Theme - تم تعطیلات کریسمس ویندوز ویستا


Christmas Paradise Screensaver 3.0 - اسکرین سیور بهشت کریسمس
نوشته شده توسط رحمان فرهادی در ساعت 1:56

 تعطیلات کریسمس در آیین مسیحیت یک حال و هوای دیگر دارد که برف و جشن های مرتبط، چهره ای زیبا به آن می بخشد و روز های به یاد ماندنی را به جا می گذارد. سایت دانلود رایگان نرم افزار دانلود محافظ صفحه نمایش زیبایی را پیشنهاد می کند که رویای واقعی یک کریسمس برفی را برای کامپیوتر شما تداعی می کند.

این محافظ صفحه نمایش فوق العاده کریسمس، احساس سحر و جادو از تعطیلات کریسمس را به شما القاء می کند. همه چیز با برف پوشانده شده و طبیعت در انتظار رخ دادن معجزه می باشد. درخت بزرگ کریسمس در وسط این محیط آرام و موزیک پس زمینه در این حال و هوای منحصر به فرد تعطیلات بسیار دلچسب را به نمایش گذاشته است. بابانوئل به طور قطع به این محل با شکوه خواهد آمد. از تماشای 7 صحنه زیبا، حیوانات، درخت کریسمس و بسیاری از انیمیشن های دیگر لذت ببرید.

Christmas Paradise Screensaver 3.0 - اسکرین سیور بهشت کریسمس